Star Wars Legion och Rising Sun

Publicerad: Fredag, 23 mars 2018, Skribent: Daniel

Star Wars Legion kom igår. Det är ett tvättäkta figurspel på valfri terräng, med figurer som behöver limmas ihop och målas, och en del klurande över hur armélistorna ska sättas ihop. Spelet för vidare mekaniska grundbultar från Fantasy Flight-titlar som X-Wing genom att använda kort som sammanfattar enheternas värden, varierbara uppgraderingar, symboltärningar och böjbara mätstickor för att förenkla förflyttning. En liten egenhet är det strategikort spelaren lägger varje runda, som beordrar en enhet att agera direkt, medan andra kan komma att aktiveras senare under omgången. De elakare effekterna kontras av att de är mer långsamma, så man behöver fundera lite om snabbhet eller kraft är viktigast all eftersom konflikten utvecklar sig. Aktiveringen går fram och tillbaka mellan de två sidorna (I go, you go) under totalt sex rundor, och uppdragen är målbaserade - så det går snarare ut på att uppfylla specifika villkor än att ta ned så många fiendesoldater som möjligt. Systemet för att sköta detta påminner en smula om Armada, där båda spelarna bidrar med segervillkorskort som passar dem själva bra, sedan kommer man fram till vad som gäller för det aktuella slaget genom ett elimineringssystem. Samtidigt med grundlådan kom också ett antal expansioner, exempelvis en låda Stormtroopers och extra tärningar, så det går att börja bygga ut styrkorna omedelbart.

På gång är också det efterlängtade Rising Sun, den andliga uppföljaren till Eric M Langs hyllade vikingabrädspel Blood Rage. Den här gången står inte ragnarök i fokus. Kami har återvänt till det feodala Japan för att återupprätta imperiet och spelarna tar rollerna av olika grupperingar som genom stål, förhandling och prestige försöker tillskansa sig överhanden i konflikten. Rising Sun har ett organiskt hederssystem som påverkas av vad spelaren gör. Viktiga fångar kan höja klanens anseende, men också att begå seppuku i rätt läge. Spelet lägger lite större fokus på allianser (men också förräderi) än vad Blood Rage gör, men det finns också element av resurshantering och borgbyggande som kan påverka utvecklingen. Rising Sun har också en mekanik för hur att leda och följa, där spelaren måste anpassa sig till de handlingar som finns tillgängliga. Det är heller inte nödvändigtvis fullt blodbad varje runda, här finns gott om möjligheter att positionera, träna och bygga upp sina enheter innan erans slutuppgörelse. Striderna hanteras enkelt och effektivt, det är inte på dem fokus ligger. Ett lite långsammare, mer kalkylerat spel där pakter och lister spelar större roll. Arvet från spel som Diplomacy och A Game of Thrones är tydligare här. Samma designer, illustratörer och figurskulptörer som gjorde Blood Rage har varit involverade i Rising Sun, så det är också en visuell fest. Släpps 30/3.


Kommentarer

Prenumerera på vårt nyhetsbrev