Tau Codex

Publicerad: Fredag, 5 april 2013, Skribent: Warhammer 40 000
Tau, en humanoid ras i Warhammer 40.000-galaxens östra delar, är en märklig civilisation. 40.000 år in i framtiden är Vintergatan en mörk, deprimerande och framförallt stagnerande plats. Majoriteten av alla raser utvecklas inte längre i rask takt, utan försöker febrilt hålla kvar vid någon form av status quo, alternativt störta allt genom konstanta krig.

Bortsett Tau! De är en ung och dynamisk ras, fulla av framtidstro och tillit. Alla som vill kan få gå med och alliera sig med dem. Vill de inte ingå i den expanderande gemenskapen och tar till vapen sätter naturligtvis Tau hårt mot hårt, men på pappret ska de alltid ge sina motståndare en chans att kapitulera, och tar inga krigsfångar. En (förhållandevis) trevlig mängd utomjordingar, jämfört med allt annat. De slåss för "The Greater Good", för allas bästa, och vill att alla ska förstå vad de kan vinna på att alliera sig med dem. Om inte väntar krig.

Tau behövs för att få någonting positivt att luta sig mot i Warhammer 40.000-världen, och deras nya codex välkomnas varmt. Dels för vad Tau står för, men också vad de innebär för spelet i sig. Där de flesta andra raser tycker om att slåss i närstrid och mest använder avståndsvapnen för att mjuka upp fienden innan det avgörande närstridsanfallet brukar Tau må bäst av att ständigt backa undan och försöka undvika alla former av nära kontakt. Till sitt förfogande har de infanterister vars avståndsvapen når långt längre än genomsnittet, och tunga stridsrustningar till elitsoldaterna som gör att de kan stå bakom en skyddande mur, hoppa fram och skjuta för att direkt hoppa in bakom muren igen innan fienden hinner reagera.

Nytt för den här regelboken jämfört med de äldre är främst de nya figurerna och reglerna till dem. Två flygplan har tillkommit. En bombare som är lite dyrare med kan göra slarvsylta av motståndarens infanteri och ett lite billigare attackplan som lämpar sig bättre för att slå ut stridsvagnar, andra flygplan och andra tyngre saker. Dessutom har Tau fått en gigantisk stridsrustning baserad på de tidigare men uppblåst till nära fåniga proportioner. Riptide heter den, och följer reglerna för monstrous creatures. Den kan skjuta mycket, slåss hjälpligt i nästrid och som spelare kan du varje drag försöka utnyttja dess experimentella reaktor för att utöka figurens effekt på olika sätt, men med vetskapen att du kan misslyckas och råka skada piloten istället om tärningarna är emot dig.

Det är en trevlig codex, fina figurer och en välkommen uppgradering av vad som är en av de mest spännande raserna att spela i hela spelet, både sett till bakgrundshistorien och spelsättet.


Kommentarer

Prenumerera på vårt nyhetsbrev