Genesis
Den långsträckta, expressionistiska spelplanen föreställer världens första sju dagar, från formlöst djup till fullbordad skapelse. Gudspjäsen representerar en tidsstyrningsmekanism som flyttas från sin startposition i intigheten via morgon, middag och kväll varje dag - fram till vilodagen då spelet avslutas. Varje gång Gud når en ny dag öppnas den upp för dagsverken och änglarna kan därmed fritt röra sig fram och tillbaka mellan de öppna dagarna för att samla kraft till sitt arbete. Ett dagsverke kräver en insats av skapelsekraft av tre olika slag - kaos, materia och liv - och mest poäng får den som är tidigast ute med att slutföra sitt jobb den dagen. Det gäller alltså att samla tillräckligt av de olika krafttyperna för att snabbt kunna göra en insats varje dag, samt hinna först bort till vilodagen och få in sin vilopoäng. Vinner gör den som har mest poäng (det vill säga varit tidigast med sina dagsverken), men i händelse av oavgjort vinner den som först nått vilodagen. För att göra saker och ting lite mer spännande rör sig en äregirig svart ängel över dagarna och blockerar upp kraftsamlingsplatser, samt slutför egna arbeten - vilket förstås blockerar en dagsverkesruta.
Genesis är enkelt och relativt snabbspelat - Gud tuffar på medan änglarna kämpar om att vara till störst nytta - med trevliga angelomeeples (silhuettskurna träpjäser) och en fin vit stod, eller om man så vill knubbig pelare, som själva Herren. Trots tematiken är spelet abstrakt nog att inte kännas särskilt religiöst laddat. Spelet är mer som ett förenklat Monopol och hade kunnat handla om vad som helst - byggande av tågräls, inmutande av handelsområden, erövrande av världsdelar - men det är förstås kul att vara med om att skapa hela kosmos som vi känner det!
För 2-6 spelare från 10 år. Uppskattad speltid: 60 minuter. I lådan ingår regler på bland annat svenska och engelska.