En klassisk SF-roman från 1949 som inspirerat många av genrens stora författare. Det är år 2650 och jorden har blivit en ickearistotelisk värld, eller Null-A. Gilbert Gosseyn som lever i en framtida värld där Spelmaskinen, vilken består av 25 miljoner elektroniska hjärnor, bestämmer över människornas liv. Gosseyn är inte ens säker på sin egen identitet, men han inser att han har en del fantastiska förmågor, och ger sig ut för att använda dem för att ta reda på vem som gjort honom till en bricka i ett galaktisk spel.
- Texten syftar på första delen i serien.
Bevaka
Du kan bevaka "Null-A" om du vill få ett mail varje gång det kommer in något nytt knutet till serien.