KULT: Den förlorade gudomligheten

Rollspel: Regler: KULT


KULT: Den förlorade gudomligheten
Det här är en butiksvara. Den kan endast köpas i våra fysiska butiker, inte beställas via näthandeln. Använd gärna funktionen Hämta i butik för att boka din vara för avhämtning i butik.
Finns i lager?
Webblager
Stockholm
Göteborg
Malmö Hämta i butik
Linköping


KULT: Den förlorade gudomligheten är en översättning och alternativ version av KULT: Divinity Lost (den engelska utgåvan som släpptes av Helmgast 2018). Det har tagits fram av ett nytt produktteam.

Teamet har satt sina klor i texterna och har skrivit nytt material som fokuserar på Sverige som miljö och den typ av scenarion man kan tänka sig skapa där. Vi djupdyker ned i allt från den svenska ödsliga glesbygden till våra sargade storstäder. Målet är att ge en ny och unik upplevelse även för de som har läst och spelat KULT: Divinity Lost.

KULT: Den förlorade gudomligheten kommer att ha helt nya kapitel såsom "Kult i Sverige" och "Tundran" som utforskar nya delar av mythosen. Böckerna kommer också ha en mängd nya illustrationer.

Reglerna i KULT: Den förlorade gudomligheten bygger på ramverket "Powered by the Apocalypse" (som först utkom i spelet Apocalypse World 2010, av Vincent Baker), men är i Kults tappning rejält modifierade.

Reglerna till KULT: Den förlorade gudomligheten kommer i en box. I boxen är reglerna uppdelade i tre böcker i G5 format: Lögnen, Vansinnet och Sanningen. Här finns allt det du behöver för att spelleda KULT: Den förlorade gudomligheten i svensk miljö.

Bok 1 - Lögnen är 102 sidor och anpassad för spelarna.

Bok 2 - Vansinnet är 80 sidor är anpassad för spelledaren.

Bok 3 - Sanningen är 172 sidor och beskriver mytologin och mörka världar.

Kommentarer

Prenumerera på vårt nyhetsbrev