Tomb Kings of KhemriFredriks Warhammerspalt:

MUMIENS ÅTERKOMST - Tomb Kings of Khemri!

Lite lagom till jul marscherar en utmärglad armé ut ur öknen för att återta sina förlorade länder: Tomb Kings. Som en armé av odöda krigare, animerade av en magikers vilja och ledda av en mumifierad kung som väckts ur sin eviga sömn, är de en imponerande syn på slagfältet. Det egyptiska temat är minst sagt påtagligt och att en hel del inspiration hämtats från till exempel filmen "Mumien" och "Mumiens återkomst" märks tydligt.

Som vanligt när det släpps en ny armébok till en existerande armé så fruktar många att deras gamla arméer inte längre går att använda (läs: Chaos-boken där massor av modeller försvann ur listan). I det här fallet så fungerar det dock alldeles utmärkt att sätta upp sin gamla armé på bordet och köra igång. Ett antal nya truppslag har naturligtvis tillkommit så det blir till att plocka fram plånboken igen för att förnya sin gamla slitna armé. Svårt att motstå när de nya modellerna är så förbannat snygga!

Och så den vanliga frågan: "Vad är nytt och kul i den nya boken?"

Bättre bågskyttar - alla skelett med pilbågar skjuter nu pilar välsignade av ormguden och träffar därför ALLTID på 5+ oavsett avstånd och om skyttarna har rört på sig. Detta gör inte dem till skogsalver, men mängden räknas som vanligt.

Nya magiregler - borta är alla pergamentrullarna man köpte för att kasta besvärjelser. Alla präster kan nu de 4 olika trollformlerna och kan kasta en av dem/runda. De behöver inte slå för att lyckas och nivån på besvärjelsen bestäms genom att slå 2D6. Det finns även en strikt hierarkisk ordning för all magi.

Nya enheter - det har naturligtvis dykt upp lite nya enheter med speciella egenskaper och förmågor, som t.ex. en biffig och snabb Tomb Scorpion som kan dyka upp ut sanden var som helst på spelplanen, de statyliknande Ushabti som är urstarka, snabba monster som påminner om Rat Ogres eller minotaurer, samt naturligtvis den nya Bone Giant, en skelettliknande jätte som inte är att leka med!

Sur präst

Nya magiska föremål - en magibaserad armé som denna är naturligtvis inte komplett utan en rejäl dos av magiska föremål. Inga riktiga "game spoilers" som Book of Hoeth eller Seafarer's Bow från High Elf-boken, snarare ett antal roliga, strategiska föremål och utrustningsdetaljer - om man bortser från den beryktade Casket of Souls. Detta magiska altare fungerar som ett Bashee-skrik (se Vampire Counts-boken) som påverkar ALLA som kan se den (line of sight)!!! Inte så kul för dyra trupper eller enheter med taskig moral.

Lite nya regler - Tomb Kings-armén måste t.ex. ledas av en Tomb King/Prince och måste innehålla minst en Liche Priest som är den som håller armén "vid liv" med sin magi. Dör han börjar armén lösas upp. "It came from below"-regeln gäller en del av de otäcka krypen som nu kan börja dolda under sanden för att senare dyka upp mitt ibland fienden. Huga!

Nya figurer - en hel hög med nya figurer dyker naturligtvis upp och de flesta är ruggigt mycket snyggare än de gamla. Tre boxar med skelett till fots, till häst och i krigsvagnar (tre vagnar i varje box) gör det lätt och bekvämt att bygga upp armén från grunden. De biffiga Ushabti som ser ut som monsterkrigarna från "Mumien II" är hur snygga som helst. De jättelika Tomb Scorpions är konstruerade av delar från olika utdöda varelser som hålls ihop med magi och är mycket imponerande. Screaming Skull-katapulten är nu 5 ggr större än den gamla och ser ut som den menar allvar när den kastar hela högar med kranium på fienderna. Carrions ser nu precis så förruttnade och malätna som de ska göra.

Kort sagt: en hel del roligt!

Benrangel med attityd

Att spela Tomb Kings

Spelmässigt är det naturligtvis en aning tidigt att uttala sig om hur de kommer att fungera. Det är en helt annan sorts armé än Vampire Counts. Även om en fullt utrustad Tomb King inte är en lätt motståndare så är han ingen match för en Blood Dragon Vampire Count. Det går med andra ord inte att förlita sig på billiga zombies som fungerar som farthinder medan supervampyren bankar sönder motståndarna. Tomb Kings har å andra sida en jätte, Ushabti och skorpionen som kan dela ut en rejäl dos stryk så där är det väl jämnt skägg.

Även om Tomb Kings-armén kan bestå helt och hållet av kavalleri och stridskärror så är den inte överdrivet snabb. I Vampire Counts-armén kan alla enheter som håller sig i närheten av generalen marschera, vilket alltså inte gäller för öknens söner. Detta går naturligtvis att kontra med lite väl vald magi och då blir det drag under hovarna! En annan påtaglig skillnad är naturligtvis det faktum att Tomb Kings faktiskt har artilleri i form av bågskyttar och katapulter. Detta öppnar en del roliga strategiska möjligheter. Att svärmar och skorpioner kan dyka upp ur marken var som helst på slagfältet gör det dessutom riktigt klurigt för en del motståndare som bara vill stå på avstånd och skjuta med sina krigsmaskiner.

Att sätta upp en 2000 poängs armé utan en Casket of Souls borde vara straffbart. Dels för att det är en otroligt cool modell som både fungerar som blickfång och som otäckt vapen. Tvingar motståndarna att spara på sina dispell scrolls och ge attan i att förstöra dina roliga och strategiskt viktiga besvärjelser.

Om man vet att man kommer att möta en Tomb Kings-spelare så går det alldeles utmärkt att skräddarsy en armé som kan mosa dem, men det gäller för så gott som alla andra arméer också. Idealmotståndaren är nog en dvärgarmé med 4 Rune Priests med massor av dispell torcs samt massor av musköter, eldkastande kanoner och ett par regementen med Slayers som kan hålla stånd mot de skrämmande odödingarna!

Rätt spelade tror jag dock att de kommer att vara en rolig och nyanserad armé som dessutom ser riktigt ball ut. Mer benrangel till folket!

Tut Ankh Frodo 2002-11-29

frodo@sfbok.se
Arkivet: Här hittar du gamla Warhammerspalter