grön ork Fredriks Warhammerspalt:
Gorka Morka
- ett gammalt bortglömt guldspel!

I bland känns det som jag är den enda människan i världen som tyckte att Gorka Morka var ett brilliant och hysteriskt roligt spel. Spelet måste ha haft den kortaste livslängden av alla Games Workshops spel. Varför? Tja, Gorka Morka är ett av de där spelen som inte kräver att man köper en himla massa figurer och då blir det kanske inte tillräckligt med profit för Games Workshop.
    Nu är det ju tack och lov så att GW faktiskt har nästan alla gamla figurer till försäljning via postorder så helt i sjön sitter man inte om man spelar ett gammalt nedlagt spel.

Vad går då Gorka Morka ut på?
    Historien talar om en fridfull planet som drabbas av en fruktansvärd katastrof i form av en störtande "Space Hulk" (en sorts enorm flygande rymdskeppskyrkogård bebodd av en orkhord!) som nästan utplånade allt liv. Efter många år började en del av ursprungsbefolkningen ta sig upp ur sina underjordiska bosättningar för att upptäcka att den värld de mindes var försvunnen. Ett enormt ökenlandskap täckte större delen av planeten. Den var nu bebodd av brutala bestar med grönt skinn som for runt i skramlande fordon och utkämpade strider om det skrot som det störtande rymdskeppet lämnat efter sig. Grymma mutanter, som förändrats av strålning och nedfall, patrullerade sina områden ridandes på reptilliknande riddjur. Små ilskna grönskinn flängde runt i grovt tillyxade åkdon som pumpades fram eller seglade omkring på hjulförsedda surfbrädor!
    En helt galen värld och ett helt galet spel!

   Som spelare kan man leda olika gäng som är olika bra/dåliga på olika saker. Medlemmarna i gängen samlar på sig erfarenhetspoäng som sedan omsätts till nya förmågor eller förbättrade kunskaper i vapenhantering eller närstrid.

bredkäftad orkOrker: Ättlingar till de grönskinn som fanns ombord på den störtade Hulken. De har under årens lopp byggt sig en stad där de förbereder sig för att återvända ut i rymden genom att bygga en ny Spacehulk. De är uppdelade i små band av hårdingar som konkurrerar om det skrot som finns ute i den farliga öknen. De följer två olika gudar, Gork och Mork, som ger sina tillbedjare olika färdigheter. Orkerna bygger små fort ute i öknen som används som baser för deras räder. Strider mellan olika band är mer en regel än ett undantag. Orkerna är hårda och tuffa. De har tillgång till ett antal olika fordon och ett stort antal olika vapen. Deras mekaniker kan mot en "billig" summa uppgradera vapen och fordon så att de blir "skjutigare" eller snabbare.

Grots/The Gretchin Revolutionary Committee : Grots är en sorts små orker som vanligen behandlas som tjänare, slavar eller lunch av orkerna. När det kom fram att när det nya rymdskepp som byggdes för att föra tillbaka orkerna ut i rymden inte skulle vara till för gretchins, blev det revolution. Nu hade de stackars småttingarna inte en chans mot deras storvuxna släktingar och många strök med i striderna. En del av de som överlevde försvann ut i öknen och startade ett eget samhälle, styrt av en revolutionär kommitté. Grotsen gör precis som orkerna fast de har primitivare fordon och vapen och slåss kanske mindre inbördes. Slåss är kanske en överdrift eftersom de flesta grots inte kan slå sig ut ur en våt papperspåse. Att spela grots är lite av en utmaning för de är små, klena och har väldigt svårt att rå på sina storvuxna kusiner. En av de mest hysteriska detaljerna är hur de försöker tjäna pengar. Efter varje strid så går gängets ledare upp till den Revolutionära Kommittén och ljuger om hur bra det gick! Lyckas han ljuga bra får han pengar, blir han ertappad hamnar han i ett politiskt omskolningsläger!

Diggas: Diggas består av den del av ursprungsbefolkningen som överlevde katastrofen genom att försegla sina underjordiska städer och vänta på att radioaktiviteten och gifterna skulle försvinna. Under tiden hann de glömma mycket av sitt teknologiska kunnande. När de väl kom upp ur underjorden blev de mäkta imponerade av orkernas "rättframma" sätt och mullrande fordon. Så imponerade att de började imitera orkerna genom att måla sig gröna och ta på sig stora rustningar för att likna dem! Diggas är de enda som vågar ge sig in i de uråldriga pyramiderna för att söka efter den gamla teknologin och har därför ibland tillgång till avancerade vapen och teknisk utrustning.

Muties: Dessa stackars muterade varelser är också en del av den gamla befolkningen men de hade inte tillgång till de underjordiska gömställena och utsattes därför för den destruktiva atmosfären. Till skillnad från diggas har de inte glömt bort sina tekniska kunskaper och har därför tillgång till spelets kraftfullaste vapen. De är också den enda rasen som inte har tillgång till fordon, utan förlitar sig på sina snabba riddjur. Deras enda riktiga nackdel är att de är dyra poängmässigt och ett nybörjar gäng blir väldigt litet.

Hur är då spelet?
    Kaotiskt och ohyggligt roligt. Det är nästan helt omöjligt att förutsäga någonting i Gorka Morka. Om någonting kan gå fel så gör det! Ens mäktiga ökenfordon fullastat med vilda krigare kan sätta full fart mot en motståndare för att i nästa sekund få sladd och köra rakt in en klippa och totalt demolera bilen och skada alla passagerarna. Skada förresten. Ett av de roligaste momenten är när en av de erfarna krigarna gör sig permanent illa och behöver läkarvård. Orkernas läkare är mer entusiastiska än riktigt bra. Det är ganska normalt att komma in med ett skadat ben med nedsatt rörlighet som följd, för att sedan haltande lämna läkarmottagningen med en ny häftig armprotes med inbyggd pistol! Visserligen fixar läkaren den ursprungliga skadan gratis nästa gång, men då kan det vara lite väl sent!

   Det är som sagt ett spel som är väldigt humorbetonat. Alla lagen har sina för och nackdelar som väger upp en del skillnader i fysik och utrustning. Det är nästan omöjligt att sätta ihop ett optimerat gäng som vinner varje gång eftersom hela spelets utformning är baserad på slumpen! Som sagt var: Roligt! Mycket roligt! Jag är i skrivande inte säker på om det går att uppbringa ett exemplar av själva spelet med figurerna går att beställa via postorder från Games Workshop.

   Min rekommendation är att ni skriver och gnäller på GW så mycket att de tvingas att ge ut spelreglerna som en enskild bok eller så får ni annonsera efter ett begagnat exemplar.

Er vän i öknen
Fredrik "Da Grim Rippa" Sörmfält 2001-11-09

picnic i orkskogen

Arkivet: Här hittar du gamla Warhammerspalter