William (Ford) Gibson (1948-)

Amerikansk författare, sedan 1968 bosatt i Kanada. Gibson är utanför science fiction känd inte i första hand som sf-författare utan som "cyberpunkförfattare", men cyberpunken är bara en strömning inom science fiction. Gibson var liksom de flesta i den grupp författare han tillhörde uppväxt med science fiction, som var hans favoritlitteratur sedan unga år.
   Han debuterade 1977 med novellen "Fragments of a Hologram Rose" i tidskriften Unearth och skrev under de närmaste åren en handfull noveller; 1984 romandebuterade han med Neuromancer, som togs emot med entusiasm. Den belönades med såväl Hugo- som Nebulapriset och tilldelades dessutom Philip K. Dick-priset, som utdelas till föregående års bästa originalpocketutgivna roman. Förmodligen till Gibsons lika mycket som någon annans häpnad låg Neuromancer absolut rätt i tiden; romanen nådde stor upplaga, översattes snabbt till många språk och gjorde sin författare berömd långt utanför science fiction-litteraturen - i själva verket vann han så stor uppskattning bland många allmänlitterära kritiker att de fann sig föranledda att hävda att cyberpunken i själva verket var en ny slags litteratur, inte bara en sorts sf.

Cyberpunken

Fast det var den naturligtvis; de berättelser Gibson och de andra cyberpunkarna skrev inlemmar sig väl i en etablerad tradition inom sf-litteraturen med rötter åtminstone tillbaka till 1950-talet, där viktiga milstolpar utgörs av Alfred Besters Tigermannen (1956), William S. Burroughs Novagängsromaner, Samuel R. Delanys Nova (1968), James Tiptrees noveller (mest tematiskt utpräglat "The Girl Who Was Plugged In", 1973) och författare som Philip K. Dick, J. G. Ballard och Norman Spinrad. Men Gibson och hans grupp förenade drag från den här sf-traditionen med en rad andra element. Noirstämningar från fyrtiotalets gangsterfilmer och psykologiska thrillers, rock- och drogromantiken från sextiotalets amerikanska undergroundkultur och inte minst starka visuella och dramaturgiska inlån från det sena sjuttio- och tidiga åttiotalets visuellt nydanande sf-filmer (Ridley Scotts "Alien" och "Blade Runner", David Cronenbergs "Scanners" och "Videodrome", David Lynchs "Dune").
   Den som först identifierade Gibsons och en handfull andra unga sf-författares verk som förenade av bestämda tematiska, emotionella, berättartekniska och extrapolativa drag var sf-redaktören och kritikern Gardner Dozois. Han lånade begreppet "cyberpunk" från titeln på en novell av Bruce Bethke och skrev en essä om den nya riktningen i Washington Post. Utöver Gibson har de viktigaste cyberpunkarna varit Bruce Sterling, Rudy Rucker, Lewis Shiner, John Shirley, Pat Cadigan, K. W. Jeter, Tom Maddox och Richard Kadrey; andra har skrivit enstaka verk av cyberpunktyp. Men redan inom ett tiotal år hade cyberpunken i allt väsentligt börjat ebba ut som stridbar riktning inom sf; i stället har stilgrepp och inslag ur den kommit att ingå i formens allmänna rekvisita. Skälet är förmodligen att cyberpunken i åtminstone sin grundform är för snävt begränsad för att medge större utveckling.
  
Redan termen anger i hög grad kännetecknen. "Cyber" hänför sig till cybernetiken, Norbert Wieners begrepp för kontroll- och kommunikationssystemteori applicerad på både maskiner och levande organismer; i mer allmänt bruk används ordet ofta om elektroniska styr- och informationssystem. Cyberpunkens värld är förlagd till en nära framtid, behärskad av globala storföretag eller transnationella politiska maktblock och kontrolleras genom informationsnätverk. Till vardagen hör att människokroppen transformeras eller ges nya förmågor genom maskinimplantat, bioteknologi eller designerdroger.
   Den virtuella verkligheten är också en del av tillvaron och är omedelbart tillgänglig via de globala datanäten. Medan ordledet "punk" har väsentligen samma innebörd som i allmänt språkbruk (jämför "punkrock"): cyberpunkens romanhjältar är unga, laglösa, traditionslösa, aggressiva, alienerade i sin värld och i opposition mot makthavarna. Så gott som alla cyberpunkens författare är födda under åren närmast runt 1950; det sena 1960-talets ungdomsrevolt, Vietnamkrigsprotester, undergroundkultur och rockvärld utgjorde ramen för deras inträde i vuxenvärlden. Det märks i deras science fiction; cyberpunken skildrar en värld där protestkulturens mardrömsvision av den repressiva kraften hos stat och storkapital utgör överhet, där de nominellt maktlösa individerna delar många av protestkulturens normer, och där ungdomsrevolten - personifierad i romanhjältarna - äntligen tillåts leva ut sin längtan efter transcendens.

Neuromancertrilogin

Gibsons tre första romaner formar en löslig trilogi och utspelas i samma tänkta nära framtid. Ett gigantiskt stadslandskap i förfall sträcker sig över stora delar av klotet. Världen är japaniserad och domineras av gigantiska storföretag vars gränser inte är geografiska utan informationsteknologiska; nationsstaterna har sjunkit bort i maktlöshet. Det tredje världskriget har utkämpats och glömts, böcker är omodern samlarkuriosa och vill man bli underhållen kopplar man in sig på simstimnätet där man direkt kan uppleva någon annans känslor, tankar och sinnesförnimmelser.
   I denna kaotiska, nedsmutsade och nihilistiska värld hämtar Gibson sina huvudpersoner ur samhällets understa skikt av kriminella, hackers, langare och dropouts. De jagar nya upplevelser: sex, droger men framför allt virtuella stimuli genom sina nätverksplugins. I cyberpunkens universum är den faktiska verkligheten, "köttvärlden", grå, sliten, plågsam och opåverkbar; den transcendentala, mystiska, hallucinatoriska och totalt levande verkligheten är cyberrummets värld, och det är till den romangestalterna söker sig för att undkomma sin ensamhet, utsatthet och smärta.
   Efter de tre relaterade romanerna Neuromancer, Count Zero och Mona Lisa overdrive skrev Gibson tillsammans med sin vän och kollega Bruce Sterling den aldrig översatta The Difference Engine, en dystopisk "ångpunksroman" som skildrar en alternativ 1800-talsvärld med utgångspunkt från idén att den historiske Charles Babbage i början av 1820-talet lyckades i sina försök att konstruera en ångdriven dator. Den värld som skapas blir en bisarr, mörk och brutal kombination av totalitär byråkrati, kvävande föroreningar och
myllrande, maktlösa människomassor.

Agrippa och Virtual Light

Gibsons nästa verk var ett absurt experiment: tillsammans med den abstrakte expressionistmålaren Dennis Ashbaugh publicerade han Agrippa (1992), tillgänglig bara på diskett och programmerad att radera sig själv efter en genomläsning. Det faktum att den visserligen starkt begränsade upplagan såldes för två tusen dollar per exemplar säger en del om den kultstatus Gibson vid det här laget hade uppnått.
   Gibsons text på disketten är ett långt, drömskt självbiografiskt prosapoem om hans barndom och tidiga uppväxt, suggestivt men nonfigurativt illustrerat av Ashbaugh; idén är naturligtvis att minnet är ofullständigt och hela tiden löses upp; diskettens minnen fragmenteras och försvinner efter läsningen på samma sätt som det förflutna bryts samman och försvinner eller cyberrummets virtuella verklighet ständigt dekonstrueras utan att kunna återbesökas.
   Gibsons hittills senaste tre romaner är ett slags hybrider som antyder att han fastnat i sin egen myt: Virtual Light, Idoru och All Tomorrow's Parties utgör en andra löst sammanfogad trilogi som närmast kan karaktäriseras som närframtidsthrillers i utspädd cyberpunkmiljö. Den mörka upplösningen av gränserna mellan köttslig och informationsteknologisk verklighet är borta, men världen är fortfarande i förfall, kaotisk och fragmenterad, och genom stadslandskapet löper fortfarande stråk av apokalyptisk fantasi (som när Gibson låter myndigheterna efter en jordbävning spärra av bron mellan San Francisco och Oakland, varefter den tas över av de hemlösa och blir ett lapptäcke av provisoriska bostäder).
   Men romanerna har klarare intriglinjer och närmar sig kriminalberättelsen, samtidigt som de fått en ny underton av ironisk humor. Hos Gibson är ironin förståelig. Hans tidiga framgångar blev så jättelika att han nu har en enorm, väntande potentiell publik inför varje ny bok - men bara så länge han skriver samma slags böcker som tidigare. Sf-författarens klassiska dilemma är svårigheten att förnya sig; Gibson är i skarp kontrast drabbad av bestsellerförfattarens dilemma, som är tvånget att upprepa sig.

John-Henri Holmberg
  Texten är ett utdrag ur Inre Landskap och Yttre Rymd del 2 av John Henri Holmberg.

Sedan John-Henri skrev Inre Landskap och Yttre Rymd har Gibson publicerat Pattern Recognition, en roman som rör sig bort från sf-genren, men ändå behåller en "cyberpunk-stil". Gunilla Jonsson har skrivit i månadens lästips om Pattern Recognition.

Läs mer på William Gibsons hemsida.


BIBLIOGRAFI

I SVENSK ÖVERSÄTTNING:
Neuromancer. Översättning: Hans Lindquist. Norstedt 1987. (Neuromancer. 1984.)
Count Zero. Översättning: Hans Lindquist. Norstedt 1988. (Count Zero. 1986.)
Mona Lisa Overdrive. Översättning: Hans Lindquist. Norstedt 1994. (Mona Lisa Overdrive. 1988.)
Virtual light. Översättning: Molle Kanmert. Norstedt 1994. (Virtual Light. 1993.)
Johnny Mnemonic och andra berättelser. Översättning: Molle Kanmert. Norstedt 1995. (Burning Chrome. 1986.)
Idoru. Översättning: Molle Kanmert. Norstedt 1998. (Idoru. 1996)

EJ ÖVERSATTA VERK:
The Difference Engine (tillsammans med Bruce Sterling). London: Gollancz 1990.
All Tomorrow's Parties. New York: Putnam 1999.
Pattern Recognition. New York: Putnam 2003.

Nedan följer författarsidorna för William Gibson. Alla böcker som finns med på sidorna har vi inne just nu. På svenska är tyvärr allt av Gibson ur tryck. Klicka på titeln så kommer du till artikelsidan där du kan beställa


  Titlar på engelska:

SF-Bokhandeln: William Gibson William Gibson
Genrer

Skönlitteratur: science fiction

Skönlitteratur: övrig

Serier

Cyberpunk

Virtual Light


Skönlitteratur: science fiction
Pattern Recognition  79:-

Pocket från Berkley. USA. 368 sidor. Art.nr: 49608

Cayce är en dyr, närmast otäckt intuitiv marknadsundersöknings-konsult. Under ett jobb i London erbjuds hon ett hemligt uppdrag: att ta reda på vem som lagt ut mystiska små videosnuttar på internet. Videosnuttarna har blivit ett undergroundfenomen med sin egen subkultur och fascinerade fans. Och nu vill Cayses uppdragsgivare veta vad som skapat detta fenomen. Så fort hon accepterat blir det inbrott i lägenheten hon lånar, hennes laptop blir crackad och en man på en svart motorcykel tycks förfölja henne. Det tycks finnas mycket mer bakom fenomenet än vad Cayse från början början kunde ana.

Pattern Recognition  138:-

Pocket från Penguin. England. 357 sidor. Art.nr: 46131

Burning Chrome  98:-

Pocket från Harper Collins. Novellsamling. England. 220 sidor. Art.nr: 4218

Burning Chrome  138:-

Storpocket från Harper Collins. Novellsamling. USA. Art.nr: 43712

Cyberpunk (3 delar):
1 : Neuromancer  79:-

Pocket från Ace. USA. 271 sidor. Art.nr: 5731

En av de mest inflytelserika science fiction-böckerna någonsin; genreöverskridande cybernetisk metafysik i en mörk, hård nära framtid där städer växt ihop till jättelika urbana organismer och livet helst upplevs i neurala nätverk.

1 : Neuromancer  98:-

Pocket från Harper Collins. England. 317 sidor. Art.nr: 2844

1 : Neuromancer  148:-

Storpocket från Ace. USA. 276 sidor. Art.nr: 13744

2 : Count Zero  79:-

Pocket från Ace. USA. Art.nr: 5239

2 : Count Zero  148:-

Storpocket från Ace. USA. Art.nr: 54876

3 : Mona Lisa Overdrive  79:-

Pocket från Bantam. USA. Art.nr: 7209

3 : Mona Lisa Overdrive  98:-

Pocket från Harper Collins. England. Art.nr: 4004

Virtual Light (3 delar):
1 : Virtual Light  79:-

Pocket från Bantam. USA. Art.nr: 19653

Virtual Light är en hårdkokt deckare i en högteknologisk och mångkulturell men förfallen framtid. Platsen är San Francisco och året 2005. Cykelbudet Chevette Washington hamnar av misstag på ett riktigt röjarparty för snuskigt rika människor. Hon råkar stjäla ett par solglasögon av en påtänd kille, men solglasögonen, som inte har ett dugg med solskydd att göra, innehåller optiskt lagrad information och ägaren är beredd att döda för att få dem tillbaka. Rekommenderas varmt!

1 : Virtual Light  138:-

Pocket från Penguin. England. 296 sidor. Art.nr: 19051

2 : Idoru  79:-

Pocket från Berkley. USA. Art.nr: 30268

Tokyo i början av nästa sekel, efter den stora jordbävningen. Nya skyskrapor nuddar vid himlen badande i neon. Colin Laney är där, på jakt efter ett jobb. Han har en specialitet - att finna den speciella signatur vi alla lämnar efter oss genom att helt enkelt utföra våra dagliga sysslor; en egenskap som vissa personer finner högst användbar.
   Rei Toei är en vacker och absolut virtuell mediastjärna. Hon är Idorun. Kanske är hon så verklig som hon vill vara, eller så verklig som andra vill. Sångaren Rez i bandet Lo/Rez har avslöjat att han tänker gifta sig med henne. Men kan man bli kär i ett hologram?
   Laney och Rez dras till Idorun, men de är inte ensamma. Mäktiga organisationer vill utnyttja henne för sina egna intressen, och de drar sig inte för att döda.
   Idoru utspelas i samma värld som Virtual Light. Ingen författare kan som Gibson levandegöra en fiktiv och in i minst detalj övertygande framtid, och ytterst få författare i genren har hans vackra, gnistrande språk. Rekommenderas!

2 : Idoru  155:-

Pocket från Penguin. England. 292 sidor. Art.nr: 19508

3 : All Tomorrow's Parties  79:-

Pocket från Berkley. USA. Art.nr: 37734

I All Tomorrow's Parties dyker hopplöse säkerhetsvakten Rydell från Virtual Light upp igen. Rydell har tröttnat på Lucky Dragons bisarra närbutik och skaffat sig ett nytt jobb. Vad jobbet går ut på vet han inte riktigt, och kommer kanske inte att överleva tillräckligt länge för att ta reda på det heller.
   Laney (en av huvudpersonerna i Idoru) har förbannats med en kemiskt förstärkt förmåga att kunna ta emot enorma mängder av information och hitta ett mönster i kaos. Laney kan inte se in i framtiden, men tecken i tiden och hans instinkter skvallrar om att något stort och hemskt kommer att inträffa. Kan Rydell och Laney hejda den framvällande, apokalyptiska tidvattenvågen?
   I och med All Tomorrow's Parties fullbordar Gibson sin trilogi om den nära förestående "post-webbvärlden". Rucklen och nudelsoppsförsäljarna är kvar på Bron i San Francisco, och high tech-neon skimrar som förut i Japan efter den stora jordbävningen. Och över alltsammans vilar Gibsons språk, hans sätt att skildra den nära framtiden så att den blir mer realistisk än vilken nutidsskildring som helst. Utomordentligt, en stor författare!

3 : All Tomorrow's Parties  105:-

Pocket från Penguin. England. 278 sidor. Art.nr: 21220

Skönlitteratur: övrig
Spook Country  79:-

Pocket från Berkley. USA. Art.nr: 15962

Tito är i tjugoårsåldern. Född på Kuba, talar flytande ryska och jobbar med informationsöverföring.
   Hollis Henry är en undersökande journalist på uppdrag från tidskriften Node. Node finns inte ännu, men tycks inte vilja ha nån förhandspublicitet. De gör allt de kan för att ingen ska höra talas om dem i förväg.
   Milgrim är en narkoman som missbrukar ångestdämpande medicin. Han skulle inte klara sig 24 timmar utan drogerna som den mystiske Brown förser honom med. Vad Brown sysslar med är oklart, men det tycks vara militärt och ryskt.
   Bobby Chombo är en "producent" och en gåta. Han är problemlösare åt tillverkare av militär navigationsutrustning. Han sover aldrig på samma plats två nätter i rad, och ingen får träffa honom. Men Hollis Henry har fått i uppdrag att hitta honom.
   Gibsons nya roman handlar om hur den nyaste tekniken får sina intressantaste användningar inom konsten och det militära. Den kan läsas som en tematisk fortsättning på Pattern Recognition.

Spook Country  120:-

Pocket från Penguin. England. 288 sidor. Art.nr: 74450

SF-Bokhandeln, Västerlånggatan 48, Gamla Stan, Stockholm
Postadress: Box 2300, 103 17 Stockholm
E-mail: order@sfbok.se   Telefon: 08/21 50 52  Fax: 08/24 77 30